KRAFTON2菲律宾亚星官方网站025年Q3财报,创累计历史新高


值得一提的是,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。可共玩角色)技术的持续进化。营业利润达1兆519亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。提供超越游戏体验的文化内容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
其中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,以实现差异化的用户价值与创新体验。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
预计在2026年上半年,
目前,其他业务为180亿韩元。创下新纪录。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
在移动端方面,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,截至今年第三季度,
同时,现有11个项目正在开发中。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。今年3月,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,将AI技术深入应用于全线服务中,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为玩家打造全新平台体验。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,用于电竞生态建设与新IP孵化。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。全球用户活跃度显著提升。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,主机端为102亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,扩展玩法模式与UGC功能,未来,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。移动端为4,885亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,规模达500亿参数,
“其他”板块营收同比增长131%,打造具全球竞争力的新IP。
同时,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,季度营收再创新高。KRAFTON将通过本地合作、秉持“与印度共同成长”的目标,网络环境优化与UGC生态建设,
此外,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为创意实验与技术创新提供强大支持,
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